Hallo,

Ich bin so vor gegagen:

Ich habe zuerst in

Steam/SteamApps/MeinAccountname/counter-strike-source\cstrike\materials einen ordner erstellt, mit meinen namen also letzendlich
Steam/SteamApps/MeinAccountname/counter-strike-source\cstrike\materials/tobias
Dann habe ich einen Ordner erstellt, in:

Steam/SteamApps/MeinAccountname/sourcesdk_content\cstrike\materialsrc. Also letzendlich Steam/SteamApps/MeinAccountname/sourcesdk_contect\cstrike\materialsrc/tobias

Danach habe ich ein vtex.exe verknüpfung in Steam/SteamApps/MeinAccountname/sourcesdk_contect\cstrike\materialsrc/tobias getan. Da habe ich dann meine "tga" texture drauf getan, 2x wie im Tutorial beschrieben. Daraufhin wurde eine leere textdatei in dem ordner erstellt.(mit dem Namen, der Textur)

Dann habe ich in Steam/SteamApps/MeinAccountname/counter-strike-source\cstrike\materials/tobias eine .vmt datei erstellt, mit dem Namen meiner Textur. (Die vtf datei wurde ja automatisch erstellt)

Dann habe ich in die vmt. reingeschrieben:

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "tobias/carpet"
}

und diese in einer Testmap genutzt. Die Textur wurde auch im Editor angezeigt, aber im Game nicht. Da werden dann so gestrichelte Linien angezeigt, und in der Console steht dann:

CMaterial:recacheVars: error loading vmt file for tobias/carpet

Danek schonmal.

Gruß Black

P.S Habs auch schon mit mehreren Texturen versucht, funktioniert nicht.