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Thema: material ... not found im Hammer, aber ingame alles io ...

  1. #1
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    material ... not found im Hammer, aber ingame alles io ...

    Hey,

    ich habe ein Problem mit meiner custom Skybox, laut Hammer Log findet er sie nicht allerdings ist diese sehr wohl vorhanden. Sie lässt sich als Material anwenden und ingame sieht auch alles richtig aus.

    Das Material bzw. die Skybox hat eine Auflösung von 4096x4096 und ist ca. 64 MB groß pro Seite !

    material "skybox/purple_space/purple_space_rt" not found.

    Code:
    ** Executing...
    ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Multiplayer\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "D:\Spiele\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Multiplayer\customConfig" "C:\Users\Dark-Noir\Desktop\sa_space_a1.vmf"
    
    Valve Software - vbsp.exe (Mar 21 2014)
    8 threads
    materialPath: D:\Spiele\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Multiplayer\customConfig\materials
    Loading C:\Users\Dark-Noir\Desktop\sa_space_a1.vmf
    Could not locate 'GameData' key in d:\spiele\steam\steamapps\common\source sdk base 2013 multiplayer\customconfig\gameinfo.txt
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing C:\Users\Dark-Noir\Desktop\sa_space_a1.prt...Building visibility clusters...
    done (0)
    material "skybox/purple_space/purple_space_rt" not found.
    Can't load skybox file skybox/purple_space/purple_space_ to build the default cubemap!
    Can't load skybox file skybox/purple_space/purple_space_ to build the default cubemap!
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (2288 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 3 texinfos to 1
    Reduced 1 texdatas to 1 (18 bytes to 18)
    Writing C:\Users\Dark-Noir\Desktop\sa_space_a1.bsp
    0 seconds elapsed
    
    ** Executing...
    ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Multiplayer\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "D:\Spiele\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Multiplayer\customConfig" "C:\Users\Dark-Noir\Desktop\sa_space_a1"
    
    Valve Software - vvis.exe (Mar 21 2014)
    8 threads
    reading c:\users\dark-noir\desktop\sa_space_a1.bsp
    reading c:\users\dark-noir\desktop\sa_space_a1.prt
    1024 portalclusters
    1984 numportals
    BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    PortalFlow:          0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (44)
    Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
    Total clusters visible: 1048576
    Average clusters visible: 1024
    Building PAS...
    Average clusters audible: 1024
    visdatasize:270340  compressed from 262144
    writing c:\users\dark-noir\desktop\sa_space_a1.bsp
    44 seconds elapsed
    
    ** Executing...
    ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Multiplayer\bin\vrad.exe"
    ** Parameters:  -game "D:\Spiele\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Multiplayer\customConfig" "C:\Users\Dark-Noir\Desktop\sa_space_a1"
    
    Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 21 2014)
    
          Valve Radiosity Simulator     
    8 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [2 texlights parsed from 'lights.rad']
    
    Loading c:\users\dark-noir\desktop\sa_space_a1.bsp
    Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.04 seconds)
    2176 faces
    44346884 square feet [6385951232.00 square inches]
    0 Displacements
    0 Square Feet [0.00 Square Inches]
    2176 patches before subdivision
    2176 patches after subdivision
    0 direct lights
    BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    transfers 0, max 0
    transfer lists:   0.0 megs
    GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
        Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0000 sec>
    FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
    Writing leaf ambient...done
    Ready to Finish
    
    Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
    ------------       ---------------  ---------------  -------- 
    models                   1/1024           48/49152    ( 0.1%) 
    brushes                  6/8192           72/98304    ( 0.1%) 
    brushsides              36/65536         288/524288   ( 0.1%) 
    planes                 160/65536        3200/1310720  ( 0.2%) 
    vertexes              2195/65536       26340/786432   ( 3.3%) 
    nodes                 3299/65536      105568/2097152  ( 5.0%) 
    texinfos                 1/12288          72/884736   ( 0.0%) 
    texdata                  1/2048           32/65536    ( 0.0%) 
    dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%) 
    disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%) 
    disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%) 
    disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%) 
    faces                 2176/65536      121856/3670016  ( 3.3%) 
    hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%) 
    origfaces                6/65536         336/3670016  ( 0.0%) 
    leaves                3301/65536      105632/2097152  ( 5.0%) 
    leaffaces             2176/65536        4352/131072   ( 3.3%) 
    leafbrushes           2176/65536        4352/131072   ( 3.3%) 
    areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%) 
    surfedges             8728/512000      34912/2048000  ( 1.7%) 
    edges                 4377/256000      17508/1024000  ( 1.7%) 
    LDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
    HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
    leafwaterdata            0/32768           0/393216   ( 0.0%) 
    waterstrips              0/32768           0/327680   ( 0.0%) 
    waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%) 
    waterindices             0/65536           0/131072   ( 0.0%) 
    cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%) 
    overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%) 
    LDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%) 
    HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%) 
    visdata               [variable]      270340/16777216 ( 1.6%) 
    entdata               [variable]         653/393216   ( 0.2%) 
    LDR ambient table     3301/65536       13204/262144   ( 5.0%) 
    HDR ambient table     3301/65536       13204/262144   ( 5.0%) 
    LDR leaf ambient      1024/65536       28672/1835008  ( 1.6%) 
    HDR leaf ambient      3301/65536       92428/1835008  ( 5.0%) 
    occluders                0/0               0/0        ( 0.0%) 
    occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%) 
    occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%) 
    detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
    static props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
    pakfile               [variable]          54/0        ( 0.0%) 
    physics               [variable]        2288/4194304  ( 0.1%) 
    physics terrain       [variable]           2/1048576  ( 0.0%) 
    
    Level flags = 0
    
    Total triangle count: 4352
    Writing c:\users\dark-noir\desktop\sa_space_a1.bsp
    11 seconds elapsed
    
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Users\Dark-Noir\Desktop\sa_space_a1.bsp" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\sa_space_a1.bsp"
    MfG

  2. #2
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Renommee-Modifikator
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    Zitat Zitat von Darkestnoir Beitrag anzeigen
    Sie lässt sich als Material anwenden und ingame sieht auch alles richtig aus.
    Dann ist doch alles im grünen Bereich
    Geändert von DaEngineer (09.05.2014 um 20:25:05 Uhr)

  3. #3
    Moderator Avatar von Dmx6
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    Wenn alles inordnung ist würde ich die Meldung einfach ignorieren.

  4. #4
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    Renommee-Modifikator
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    Okay, Danke

    MfG

  5. #5
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Wie kommst du eigentlich auf 64mb? Wenn ich ein 4096er Bild als .vtf mit DXT1 speichere, bin ich bei 8mb.

  6. #6
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    Renommee-Modifikator
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    Sie sind nicht komprimiert aber das werde ich noch ändern (weil ich sonst über 300 MB skybox habe ), vielleicht ist dann auch der Fehler weg

    MfG

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