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Thema: CS:S Karussell

  1. #1
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    CS:S Karussell

    Hallo Leute,

    bin seit einigen Tagen mal wieder am mappen

    Nun möchte ich gerne dass das auf dem Bild gezeigte Karussell sich um die eigene Achse Dreht und dabei aber nicht mit den Seiten auf dem Boden streift.
    Habs schon mit einem phys_pulleyconstraint versucht, aber da dreht es sich auch kreuz und quer.
    Habt Ihr eine Idee?

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    Danke schon einmal im Vorraus!

    MfG

    Gym

    PS: Vllt. habt Ihr auch noch einen Tipp, wie ich den Modelbrowser wieder zum alt bewährtem Oliv-Grün umstellen kann... Die Mödels im Browser sind so schlecht zu erkennen mit dem Schwarz.

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    Geändert von Gymtronic (27.05.2014 um 23:58:05 Uhr)

  2. #2
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Hi,

    ich hab selbst leider noch nie so ein Karussell gebastelt, aber in HL2 (City 17) ist das ja vorhanden.
    Eventuell würde dir ein decompile weiterhelfen

    Zum zweiten Punkt: http://forums.steampowered.com/forum....php?t=3189271

  3. #3
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    Danke für die schnelle Antwort.

    Mit City 17 meinst du, dort ist das Karussell zu finden?

    Zum zweiten Punkt: also kann man da nix machen? Oder hab ich das falsch verstanden?

  4. #4
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Ja ich weiß leider nicht mehr genau wo das Karussell vorkam, allerdings war es meiner Meinung nach ziemlich am Anfang in City 17, wo man vor den Combine flüchtet.

    Der zweite Punkt: Du kannst die sourcesheme.res (Ressource Ordner) modifizieren oder durch die alte ersetzen. Dann ist allerdings auch die Konsole Ingame in ihrer Farbe verändert, da diese Datei die Fenster Zentral für das komplette spiel modifiziert (in Farbe, Form, Transparenz usw.)

  5. #5
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    okay, weißt du woher ich die originalen .bsp dateien herbekomme von HL2?

    Achso okay, habe leider die alte Sourcesheme nicht mehr, hast du diese noch?
    Wenn ja magst sie mir hochladen?

  6. #6
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Die bsps solltest du aus den Spielarchiven mit GCF-Scape (oben beim Software-Reiter unserer Website zum Download) extrahieren können, sofern du Half-Life 2 installiert hast.

    Die alte sourcesheme habe ich leider auch nicht. War schon ewig nicht mehr im Hammer/CS GO unterwegs (musste es daher nicht zurückändern) und leider updated sich ja alles automatisch...

  7. #7
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    Alles klar weiß es jetzt.

    Also das Karussell muss ein prop_physics sein mit einem Namen.

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    Dann braucht man ein phys_hinge mit folgenden Einstellungen.

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    Und dann noch ein phys_thruster.

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    Und schon funktionierts...

    Fragt mich bitte nicht was die einzelnen phys_... anstellen... habs mir nur aus HL2 kopiert^^

  8. #8
    Mapping-Profi Avatar von eXi
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    Das prop_physics ist das Model selber. "physics" da es ja bewegbar sein soll (um es mal einfach auszudrücken).

    Das phys_hinge ist normalerweise eine Art Schaniergelenk zwischen zwei Entities und setzt den Winkel fest, in welchem sich die Beiden bewegen dürfen (bei einer Tür also der Winkel wie weit sie aufgehen kann).
    Zumindest hab ich das phys_hinge so verstanden. Hier wird allerdings nur das Karussell eingetragen. Vielleicht grenzt es hier nur die Bewegung des einen Entities an sich ein.

    Das phys_thruster ist eine Art Antrieb (auch wieder einfach ausgedrückt). Es lässt das Karussell mit einer gleichmäßigen Geschwindigkeit drehen.

    Wenn du mit den Einstellungen der beiden letzten Entities ein wenig rumspielst, wirst du schnell merken was sie machen.

  9. #9
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    Alles klar, danke für die Erklärungen.

    das Prop_Physics war mir bewusst, die zwei anderen nicht^^

    Merci

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