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Thema: DM-Arbor

  1. #1
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    DM-Arbor

    DM-Arbor ist ursprünglich eine bis auf das Layout nie fertiggestellte Quake 3 Map, die ich jetzt für Unreal Tournament 4 fertigbauen will. Ich hab das Level über ein paar Umwege nach Unreal portiert (.bsp nach .ase konvertiert, .ase nach .obj konvertiert, .obj in Blender bereinigt, als FBX rausgeschrieben und in Unreal als Mesh importiert). Jetzt gerade gibt es noch nicht viel zu sehen, weil bis auf das nackte Mesh und die Items nicht viel dran ist, ich leg den Thread aber schonmal an, damit man später die Entwicklung besser nachvollziehen kann.



    DM-Arbor soll einen sauberen Sci-Fi Look mit Glas, Wasser und Pflanzen haben und einen schönen friedlichen Ort darstellen, der den Eindruck einer Parkanlage erweckt. Das Level war in der Quake 3 Version noch als Marsbasis geplant, daher die bollwerkartige Architektur. Die wird nachher wahrscheinlich nur noch im Layout wiederzufinden sein, ich will die Arena gemütlich und luftig wirken lassen.

  2. #2
    Mapping-Profi Avatar von eXi
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    Ja cool! Freut mich zu sehen. Kann man die testspielen? (:

  3. #3
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Heute nicht mehr, aber morgen vielleicht, falls ich dazu komme. Ich bin für jedes Feedback dankbar

  4. #4
    Mapping-Profi Avatar von eXi
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    Morgen Abend dann. Schreib mich einfach bei Skype an wenn du Zeit und Lust hast. Update das Game dann während ich inner Uni bin (:

  5. #5
    Erfahrenes Mitglied Avatar von tmARiku
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    Wie wäre es denn mit einem kleinen Mappingbase Testabend für die Map? Wäre doch mal interessant.

    Willst du das basemesh behalten oder ist das nur eine Vorlage?
    Bin mal gespannt wie es aussehen wird. Vielleicht sollte ich auch eine UT4 Map anfangen.

  6. #6
    Mapping-Profi Avatar von eXi
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    Wenn du damit anfange willst, dann lad dir den Launcher und die Engine etc runter und guck mal hier:

    https://learn.unrealtournament.com/tutorials

  7. #7
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Zitat Zitat von tmARiku Beitrag anzeigen
    Wie wäre es denn mit einem kleinen Mappingbase Testabend für die Map? Wäre doch mal interessant.
    Willst du das basemesh behalten oder ist das nur eine Vorlage?
    Ein Testabend wär super Das Basemesh ist nur ein Platzhalter, den werde ich wahrscheinlich durch Brushes ersetzen, damit ich eine saubere Grundlage für die Map habe. Ich weiß noch nicht, wann ich demnächst Zeit für einen Testabend hab, bin gerade etwas ausgebucht. Ich geb aber bescheid, wenn ichs weiß

  8. #8
    Mapping-Profi Avatar von eXi
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    Also ich muss gerade feststellen, dass ich noch ein Update laden muss. Hatte das eigentlich schon gemacht während ich unterwegs war.
    Ist aber schon bei 10%. Meinste denn, dass wir heute Abend was? Kannst ja auch mal in der Gruppe fragen, ob jemand spontan mitzockt.

  9. #9
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Ich glaub eher nicht. Ich muss die Map noch packen, das hat gestern nicht geklappt, da scheint irgendwas deneben zu gehen und ich bin auch heute noch etwas länger im Büro. Ich würde erstmal sagen Freitag Abend oder Wochenende, dann kann ich bis dahin auch noch weiter dran feilen und die Sachen beheben, die mich jetzt schon stören.

  10. #10
    Mapping-Profi Avatar von eXi
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    (: Alles klar. Ich freu mich auf jeden Fall!

  11. #11
    Administrator Avatar von wirehack7
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    Gibt es denn schon neues Material zu bestaunen? Würde gerne sehen wie du es mit den Details handhabst.
    Mit Linux wäre das nicht passiert!
    Mein Blockg und meine Landingseite, yay
    oͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦ ͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦ ͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦ ا҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈ ̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢


  12. #12
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Leider nicht. Ich hab im Moment viel zu tun und werd, falls der Contest zustande kommt, erstmal dafür ein kleines kompaktes Level bauen. Die Map hier ist wieder ein riesiger Moloch, das wird sich ewig ziehen ^^

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