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Thema: Neuerdings Performance Einbrüche bei Wasser

  1. #1
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    Neuerdings Performance Einbrüche bei Wasser

    Ich habe Festgestell, wenn ich eine alte map, auf der Wasserflächen vorhanden sind, neu kompiliere, so sind die FPS in der Gegend wo das Wasser ist, auf der neu Kompilierten niedriger als auf der alten.

    Weiß jemand woran das liegen kann?

  2. #2
    Moderator Avatar von Dmx6
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    Hi, was hast du denn zwischen den beiden Versionen hinzugefügt? Vermutlich wird es damit zusammenhängen.

  3. #3
    Mitglied
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    Geändert habe ich nichts.

  4. #4
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Könntest du ein paar mehr Infos geben? Ein Compilelog wär gut, das auf der Wasserfläche benutzte Material, vielleicht sogar dasMapfile selbst.

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