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Thema: Beleuchtungsproblem mit Models und Spotlights

  1. #1
    Neues Mitglied Avatar von Headshot
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    Beleuchtungsproblem mit Models und Spotlights

    Schönen guten Abend Community,

    nach langer Zeit habe ich nun den Hammer mal wieder angeschmissen und direkt in den ersten Fehler gerannt.

    Leider wird das Lightning für die Models nicht richtig berechnet denke ich. Hier mal die Log:
    Spoiler:







    materialPath: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
    Loading D:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\dg_downtown.vmf
    Map revision 26
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1... 2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing D:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\dg_downtown.prt...Build ing visibility clusters...
    done (0)
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (124412 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 291 texinfos to 199
    Reduced 40 texdatas to 37 (1155 bytes to 1078)
    Writing D:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\dg_downtown.bsp
    1 second elapsed






    4 threads
    reading d:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\dg_downtown.bsp
    reading d:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\dg_downtown.prt
    629 portalclusters
    1766 numportals
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1... 2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 773 visible clusters (0.00%)
    Total clusters visible: 170525
    Average clusters visible: 271
    Building PAS...
    Average clusters audible: 498
    visdatasize:92982 compressed from 100640
    writing d:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\dg_downtown.bsp
    52 seconds elapsed






    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [17 texlights parsed from 'lights.rad']


    Loading d:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\dg_downtown.bsp
    1680 faces
    928756 square feet [133740952.00 square inches]
    0 Displacements
    0 Square Feet [0.00 Square Inches]
    1680 patches before subdivision
    32374 patches after subdivision
    WARNING: light at (-1542 -1770 480) has missing target
    41 direct lights
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1... 2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 1629089, max 509
    transfer lists: 12.4 megs
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(45741, 43721, 36663)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(7024, 6654, 4982)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(1510, 1437, 950)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(379, 362, 211)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(105, 100, 51)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(30, 29, 13)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(9, 8, 3)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(3, 3, 1)
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #9 added RGB(1, 1, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0076 sec>
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLig htFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
    Ready to Finish


    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
    brushes 356/8192 4272/98304 ( 4.3%)
    brushsides 2254/65536 18032/524288 ( 3.4%)
    planes 758/65536 15160/1310720 ( 1.2%)
    vertexes 3091/65536 37092/786432 ( 4.7%)
    nodes 1360/65536 43520/2097152 ( 2.1%)
    texinfos 199/12288 14328/884736 ( 1.6%)
    texdata 37/2048 1184/65536 ( 1.8%)
    dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_multiblend 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
    faces 1680/65536 94080/3670016 ( 2.6%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 710/65536 39760/3670016 ( 1.1%)
    facebrushes 297/0 594/0 ( 0.0%)
    facebrushlists 1680/0 6720/0 ( 0.0%)
    leaves 1364/65536 43648/2097152 ( 2.1%)
    leaffaces 1887/65536 3774/131072 ( 2.9%)
    leafbrushes 934/65536 1868/131072 ( 1.4%)
    areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
    surfedges 10737/512000 42948/2048000 ( 2.1%)
    edges 6433/256000 25732/1024000 ( 2.5%)
    LDR worldlights 41/8192 4100/819200 ( 0.5%)
    HDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
    leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
    waterstrips 162/32768 1620/327680 ( 0.5%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 2415/65536 4830/131072 ( 3.7%)
    cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
    overlays 0/1024 0/360448 ( 0.0%)
    LDR lightdata [variable] 1656032/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 92982/16777216 ( 0.6%)
    entdata [variable] 21303/393216 ( 5.4%)
    LDR ambient table 1364/65536 5456/262144 ( 2.1%)
    HDR ambient table 1364/65536 5456/262144 ( 2.1%)
    LDR leaf ambient 5897/65536 165116/1835008 ( 9.0%)
    HDR leaf ambient 1364/65536 38192/1835008 ( 2.1%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/23498 ( 0.0%)
    pakfile [variable] 224628/0 ( 0.0%)
    physics [variable] 124412/4194304 ( 3.0%)
    physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)


    Level flags = 3c


    Total triangle count: 4538
    Writing d:\steamlibrary\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\dg_downtown.bsp
    33 seconds elapsed


    Habe auch das gefühl das es nur am light_envoirment liegt da alle anderen Lichtquellen (Normales light) die Models richtig beleuchtet.
    Dazu kommt noch das light_spotlight einfach nicht funktionieren will. Mit einem point_spotlight dazu wird das ganze leider nicht besser. Es ist kein Lichtkegel und keine "Erhellung" zu sehen.

    Hier noch ein paar Bilder:

    Bild 1

    Bild 2


    Ich hoffe ihr könnt mir mit meinen Problem helfen.

  2. #2
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Das Problem haben wir hier seit dem Lighting Update für CS:GO immer wieder. Vielleicht sollten wir das mal oben anpinnen. Probier mal das aus. Zu dem Spotlightproblem kann ich gerade nichts sagen, das müsste ich selber erst testen.

  3. #3
    Neues Mitglied Avatar von Headshot
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    @DaEngineer Dann bin ich ja beruhigt das es nicht an der Map liegt ^^ Danke für die fixe Antwort. Das Problem wäre somit behoben.

    Die Spotlights funktionieren allerdings leider immer noch nicht. Wenn benötigt kann ich auch gerne die VMF hochladen.

  4. #4
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Zitat Zitat von Headshot Beitrag anzeigen
    Wenn benötigt kann ich auch gerne die VMF hochladen.
    Klar, schaden kanns nicht

  5. #5
    Neues Mitglied Avatar von Headshot
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    Alles klar Hier ist sie


    €: Musste leider aus Kompatibilitätsgründen mit Garry's Mod auf das normale Source SDK bzw. den CSS Hammer Editor zurückgreifen. Das Schattenproblem wäre damit gelöst allerdings sind immernoch keine Lichtstrahlen vom point_spotlight zu sehen.

    Die VMF im Anhang habe ich aktualisiert.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Headshot (11.05.2017 um 15:53:42 Uhr)

  6. #6
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    Kann mir keiner helfen? Problem mit den Spotlights besteht immernoch.

  7. #7
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Habe keinen Hammer installiert, aber hast du mal mit den Spotlight Optionen rumgespielt? Vielleicht fehlt das Sprite oder ist halt zu klein eingestellt/nicht geflaggt.

  8. #8
    Neues Mitglied Avatar von Headshot
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    Hat nicht an den Optionen gelegen. Das point_spotlight war eine Unit zuviel im Model

    Aber es funktioniert jetzt. Danke euch

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