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Thema: Survival Map für Garry's Mod

  1. #1
    Neues Mitglied Avatar von Headshot
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    Survival Map für Garry's Mod

    Guten Abend zusammen.

    Ich möchte euch heute mein Projekt präsentieren an dem ich nun seit ca. 1 1/2 Wochen arbeite.
    Gebaut wird für einen momentan in der Entwicklung steckenden Gamemode für Garry's Mod

    Das ganze soll später eine Stadt werden die mittlerweile schon ein wenig von der Apokalypse mitgenommen wurde.
    Wie ihr auf den Bildern seht, ist das Kraftwerk noch intakt

    Bestehen wird die Stadt aus 4 Bereichen.


    1. Industriegebiet
    2. Innenstadt
    3. Gewerbegebiet
    4. Dörfliche Wohngegend


    Bis jetzt ist erst das Industriegebiet fertig und ich hoffe darauf hier noch ein paar Meinungen einholen zu können

    Industriegebiet:
    Spoiler:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Weite Bilder folgen mit den neuen Gebieten.

  2. #2
    Moderator Avatar von Campeòn
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    Für 1 1/2 Wochen schon nicht schlecht! Um grafisch schnell mehr Variation und Details zubekommen würde ich empfehlen vieeeeeel mit Decals zu arbeiten, auf deinen Sceenshots konnte ich nur 3 finden.^^

    Ansonsten finde ich, dass dieser Nebeleffekt nicht so gut zum Setting passt, da der Himmel knall blau ist mit leuchtendem Mond. Vielleicht könntest du den Nebel etwas weniger machen oder eine andere Skybox raussuchen.
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  3. #3
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    @Campeòn hat mit dem Nebel recht, der wirkt sehr seltsam. Wenn du den benutzen möchtest, sollte er sehr schwach sein und er funktioniert besser, wenn er farblich mit der unteren Hälfte der Skybox harmoniert. Hier sind drei Bilder von ähnlichen Umgebungen wie in deiner Map:


    Du solltest immer ein grobes Layout der ganzen Map machen, bevor du mit Details beginnst. Hast du die anderen drei Bereiche schon ausgeblockt oder existieren die noch gar nicht? Oder werden das eigenständige Maps? Im Nachhinein ist es immer schwierig, neue Bereiche an eine Map mit Details anzubauen. Wenn du das Gameplay vom neuen Modus schon testen kannst, solltest du das mit einem Blockout tun, bevor du dich an die Details machst.

    Bei der Beleuchtung kannst du mehr mit den Intensitäten und Farben spielen. Deine Außenbereiche sind gleichmäßig dunkel, die Innenbereiche gleichmäßig hell. Der Lichtschein der Straßenlaternen kommt kaum auf dem Boden an und du hast einen starken Gelbton auf allem. Wenn du bei dem Gelb bleiben möchtest, solltest du mehr Kontraste mit Blau oder Weiß erzeugen. In den Innenbereichen kannst du weniger und ungleichmäßigere Lichter benutzen, um deine Szene spannender ausehen zu lassen.

    Ich werfe immer gerne mit zwei Videos um mich: Understanding Color und Understanding Composition. Die sind beide zusammen eine knappe Stunde lang, aber sehr gut au den Punkt gebracht und enthalten viele gute Tipps

  4. #4
    Neues Mitglied Avatar von Headshot
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    So nun melde ich mich auch wieder mit Fortschritt zurück.

    Erstmal danke euch beiden für eure Kritik und Tipps.

    Ich hab das mit dem Nebel leider noch nicht ganz meistern können da er im Gamemode durch die Post Processing Effekte in Garry's Mod nochmal anders aussieht.
    @DaEngineer Leider sind die anderen Stadtteile erst im nachhinein am entstehen wobei es beim zweiten Stadtteil auch gut funktioniert hat diesen Separat zu bauen und dann in die Eigentliche Map einzufügen.


    Wir haben uns nun auch entschieden statt einem Händler mehrere Standorte für verschiedene Items einzubauen. So sind nun bis jetzt 4 Punkte für Händler vorhanden.
    Spoiler:


    Kleidung (Hüte und andere Kosmetischen Sachen)
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Leichte Waffen (Pistolen, Nahkampf, Schrotflinten etc.)
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Schwere Waffen(LMGs, Sniper, Gewehre, Explosives etc.)
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    Zudem hat das Industriegebiet eine kleine Gasse hinter den Gebäuden bekommen. Dort kommt man entweder durch ein kleines Treppenhaus oder durch eine Gasse wo auch der U-Bahn Tunnel Zugang ist.
    Spoiler:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Und ein paar kleinere Änderungen (Keine Busse mehr, etwas am Licht gebastelt und mehr Decals verteilt)
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    Außerdem entsteht langsam aber sicher der zweite Stadtteil der durch einen Wartungs/Notausgang im Auto Tunnel betreten werden kann.

    Tunnel:
    Spoiler:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Innenstadt:
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    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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